Penggemar memicu ‘revolusi industri baru’
Beberapa penemu mengatakan ini bukan sekedar iseng saja, tapi sebuah revolusi industri baru. Keinginan baru masyarakat untuk membangun sesuatu dengan tangan mereka sendiri menarik semua orang mulai dari seniman hingga insinyur hingga “gerakan pembuat”.
“Bayangkan seni dan kerajinan bertemu dengan Sains Populer dan Mekanika Populer di Dragon Con,” kata Roy Craft, direktur pengembangan program di Divisi Pendidikan Profesional Institut Teknologi Georgia. “Ini sedikit dari segalanya.”
Di kampusnya di Atlanta, Georgia Tech memiliki ‘Invention Studio’. Ruang desain, pembangunan, dan bermain yang dikelola siswa adalah versi teknologi tinggi dari kelas toko sekolah menengah atas generasi sebelumnya.
“Ketika kita mulai kehilangan sektor manufaktur, ada banyak upaya di tingkat korporasi, industri, dan pemerintah untuk mendapatkan kembali sektor manufaktur dan mulai mencari cara untuk mendapatkan kembali produk buatan Amerika,” kata Craft. “Dan salah satu hal yang disadari oleh banyak orang adalah bahwa kita tidak memiliki banyak orang yang tahu cara membuat sesuatu.”
Di luar lingkungan akademis, upaya akar rumput mulai menciptakan “ruang pembuat” di masyarakat. Anggota Freeside nirlaba Atlanta telah menghasilkan segalanya mulai dari seni tiga dimensi hingga terobosan dalam bedah kaki.
“Salah satu anggota kami, Nick Giovinco, pada dasarnya menggunakan CT scan cetak 3-D dan cetakan kaki 3-D untuk perencanaan pra-operasi,” jelas Steven Sutton, yang menjabat sebagai dewan direksi Freeside. “Ini secara dramatis mengurangi waktu operasi – ini sukses besar.”
Temuan Dr. Giovinco dipublikasikan di Jurnal Bedah Kaki dan Pergelangan Kaki.
“Hal paling keren tentang ruang ini adalah kemungkinannya,” kata Randy Farmer, yang juga menjabat di dewan Freeside. “Ini adalah toko garasi yang akan saya miliki jika saya memiliki uang tak terbatas dan ruang tak terbatas untuk sebuah garasi.”
Namun tidak seperti bengkel garasi, di mana banyak pekerja DIY bekerja sendiri, ruang pembuat mendorong kolaborasi di antara kelompok keahlian yang beragam.
“Seseorang mungkin seorang masinis yang sangat terampil, tetapi mereka ingin belajar tentang elektronika,” kata Sutton. “Atau seseorang mungkin seorang desainer industri, namun mereka benar-benar ingin belajar tentang proses manufaktur untuk memahaminya dengan lebih baik.”
Di dunia digital saat ini, kolaborasi dan bimbingan yang dilakukan di ruang pembuat membantu para startup mengatasi segala kesulitan dalam membuat objek fisik.
“Dalam banyak hal, iPad bisa seperti perangkat TV,” kata Dale Dougherty, CEO Maker Media. “Kamu hanya memakan sesuatu yang dibuat orang lain. Saya ingin Anda membuat sesuatu untuk diri Anda sendiri.”
Perusahaan Dougherty menerbitkan Membuat: majalah dan memproduksi acara “Maker Faire” di seluruh negeri — yang mencatat dan melayani gerakan yang dia yakini akan mengubah konsumen pasif menjadi pencipta aktif.
“Saya percaya kita tidak akan membeli masa depan kita – kita akan menciptakan masa depan kita sendiri,” kata Dougherty. “Kita harus memikirkan apa yang perlu dibuat dan bagaimana cara membuatnya.”