Game Tie-In Film tidak lagi jelek

Game Tie-In Film tidak lagi jelek

Video game berdasarkan film blockbuster biasanya diadaptasi tetapi tanpa malu-malu memanfaatkan inspirasi sinematiknya. Namun para pengembang film game musim panas ini lebih berniat mengubah erangan para gamer menjadi seringai.

“Permainan film memiliki sejarah yang buruk,” kata Jeff Poffenbarger, produser senior di “Asal Usul X-Men: Wolverine” pengembang game Raven Software. “Ada stigma yang melekat pada film game, karena ribuan alasan berbeda. Mereka keluar dan tidak memenuhi hype yang diciptakan orang. Bagi kami, ini semua tentang menciptakan pengalaman Wolverine yang pasti, bukan membuat ulang filmnya.”

Secara tradisional, permainan film sulit untuk dikembangkan karena harus menghadapi tenggat waktu pada hari pembukaannya, namun produksinya membutuhkan waktu dua kali lebih lama dibandingkan film yang menjadi dasarnya.

Direktur permainan veteran Joby Otero, kepala bagian kreatif di “Transformers: Balas Dendam Orang yang JatuhPengembang Luxoflux Studios mengatakan peningkatan kualitas genre ini telah menjadi tujuan utama dalam beberapa tahun terakhir.

“Saya pikir Hollywood kini berkomunikasi pada tingkat yang berbeda dengan industri game,” kata Otero. “Ada pengakuan bahwa kualitas permainan dapat mempengaruhi keseluruhan waralaba. Saya pikir salah satu alasannya adalah bahwa lebih banyak pengambil keputusan kreatif yang tumbuh daripada pemain. Ada pemahaman tentang betapa salahnya hal-hal ini.”

• Klik di sini untuk mengunjungi Pusat Video Game FOXNews.com.

Berharap untuk mengatakan “hasta la vista, baby” pada game yang kurang diterima, Halcyon Co., yang memiliki hak atas franchise “Terminator”, merilis “Penyelamatan terminator“Pengembang game bekerja di bawah satu atap dengan kru film ketika menciptakan penembak orang ketiga apokaliptik berdasarkan film yang disutradarai oleh McG dan dibintangi oleh Christian Bale.

“Ini berarti para pengembang game, direktur seni, dan desainer dapat duduk di studio produksi yang sama dengan para pembuat film,” kata Cos Lazouras, wakil presiden pengembangan Halcyon Games. “Mereka bekerja berdampingan. Mereka memiliki akses ke McG, yang secara intrinsik terlibat dalam permainan tersebut.”

Berlatar dua tahun sebelum film tersebut, game “Terminator Salvation” berfungsi sebagai prekuel film tersebut, menegaskan apa yang telah dilakukan John Connor sejak “Terminator 3: Rise of the Machines.”

Semakin banyak film game, seperti “Watchmen: The End is High,” yang menggunakan karakter dari filmnya untuk menceritakan kisah yang tidak bergantung pada filmnya.

Karena “GI Joe: Bangkitnya Kobra” Film ini sebagian besar bercerita tentang asal usul penjahat berkerudung Cobra Commander, para pengembang game tembak-menembak bergaya arcade yang menyertainya memutuskan untuk menjadikan game mereka sebagai sekuel semu, dengan menggabungkan elemen-elemen dari 45 tahun sejarah garis mainan dan serial kartun untuk meningkatkan alur cerita.

“Kami melanjutkan di mana filmnya berakhir,” kata manajer produk senior Electronic Arts Jason Enos. “Kami menceritakan kisah nyata yang eksklusif untuk game ini, namun menghubungkan poin-poin penting dalam film. Hal ini juga memungkinkan kami memasuki dunia ‘GI Joe’ yang lebih luas — karakter, kendaraan, hal-hal yang tidak Anda lihat di dalam game. film, tapi kamu akan masuk ke dalam permainan.”

Tim di balik game “X-Men Origins: Wolverine” ingin menegaskan satu hal tentang karya mereka yang setajam cakar pahlawan super Marvel: Game ini lebih banyak tentang karakter Wolverine, bukan tentang film itu sendiri. Namun, mereka memahami bahwa suara dan citra Hugh Jackman—dan kampanye pemasaran film besar-besaran 20th Century Fox—akan membantu menjual game.

“Dengan karakter seperti Wolverine, tanpa filmnya, kami hanya akan mengandalkan penonton komik garis keras yang memahami karakter tersebut,” kata produser senior Raven Software, Poffenbarger. “Film ini sebenarnya memperluas daya tariknya. Pengakuan itu ada. Bagi kami, kami menyukai Wolverine yang kami lihat di film, dan Wolverine di komik.”

Pendapatan film game bervariasi, menurut peneliti pasar NPD Group. Popularitas box office biasanya berarti penjualan game. Misalnya, “Iron Man”, film terbesar kedua tahun lalu, adalah game terlaris tahun 2008 berdasarkan film, terjual dengan jumlah yang cukup besar yaitu 1,4 juta. (Game berdasarkan “The Dark Knight”, film No. 1 tahun lalu, belum dirilis.)

“Beberapa melakukannya dengan sangat baik. Beberapa melakukannya dengan baik,” kata analis NPD Anita Frazier tentang kinerja keseluruhan dari film game berlisensi. “Menurut saya, semakin muda target audiensnya, semakin penting lisensi itu sendiri untuk membuat game tersebut sukses. Semakin tua target audiensnya, semakin banyak kualitas game yang diutamakan.”

Film telah menjadi sumber inspirasi bagi pengembang game sejak awal tahun 1980an ketika film seperti “Ghostbusters” dan “ET: The Extra-Terrestrial” hadir di Atari 2600. Saat ini, dengan teknologi grafis yang terus berkembang, mereplikasi gambar sinematik menjadi lebih mudah — bahkan dengan game yang didasarkan pada film Disney-Pixar yang kaya grafis.

Produser eksekutif Heavy Iron Studios Lyle Hall, yang telah bekerja sama dengan Disney-Pixar selama tujuh tahun terakhir untuk memproduksi film seperti “The Incredibles”, “WALL-E”, dan sekarang “Pada” di bidang interaktif, mengatakan bahwa meskipun fokus pada kreativitas meningkat, masih ada perjuangan berat untuk meyakinkan para pemain bahwa game berlisensi bukan sekadar produk lain.

“Saya masih berpikir mereka merasakannya karena kotak makan siang dan seprainya,” kata Hall. “Barang-barang itu dicetak dari cetakan, tapi selain dalam bentuk cakram, kami membangun dan menawarkan pengalaman kreatif. Kami pasti mencoba mengambil inspirasi dari film yang dibuat untuk menginspirasi penonton. Kami sudah mencoba pasti melakukan hal yang sama.”

lagu togel