E-reader memungkinkan Anda membalik halaman secara fisik

Animasi membalik halaman di iPad dan e-reader bisa jadi lucu dan menyenangkan, namun tidak menggantikan perasaan membalik halaman sebenarnya yang dicari oleh pemilik e-book. Untuk menjembatani kesenjangan tersebut, perangkat prototipe baru terlihat dan berperilaku lebih seperti versi kertas, memungkinkan pengguna membalik halaman secara fisik.

“E-Book semakin populer, namun kami pikir mereka telah kehilangan karakteristik fisik yang dimiliki buku sebenarnya,” kata Yuichi Itoh, seorang profesor di Universitas Osaka dan manajer proyek untuk perangkat baru yang disebut “Paranga.” Itoh bekerja dengan mahasiswa dari Universitas Osaka serta alumni dari Institut Politeknik Worcester untuk mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk pembaca.

BERITA: Komputasi kertas dapat menghasilkan e-book seperti buku

Perangkat tersebut merupakan perpaduan teknologi tinggi dan rendah. Terinspirasi dari buku flip, prototipe ini memiliki dua bagian berlawanan yang terlihat seperti buku bermuka terbuka. Pembalikan halaman dikontrol di sisi kanan, yang terbuat dari kulit karet fleksibel yang dilapisi kain spons. Di sepanjang tepi kulit, roller silinder sempit dengan alur seperti halaman terhubung ke sensor di dalam perangkat.

sisi kiri perangkat memiliki monitor LCD kecil yang menampilkan konten termasuk animasi dan teks. Saat pengguna bergerak satu inci di sepanjang roller, sistem diprogram sehingga halaman terkait akan menyala di monitor. Sensor “tikungan” di sepanjang bagian tengah lembaran mendeteksi pembengkokan, sehingga semakin banyak lembaran karet yang tertekuk, semakin cepat halaman tersebut akan diputar di monitor – seperti pada buku kertas.

Paranga juga memungkinkan pengguna membalik halaman tanpa batas dan berurutan, kata Itoh. Ini bisa sangat berguna ketika seseorang ingin mencari buku dengan cepat untuk menemukan halaman tertentu, tambahnya.

Untuk menciptakan efek yang tepat, tim awalnya melihat banyak orang membolak-balik berbagai buku asli. Kemudian mereka membuat serangkaian prototipe awal dengan memisahkan majalah-majalah tersebut, kata Itoh. Pada akhirnya, mereka memilih sensor tikungan dan encoder putar sebagai mekanisme terbaik untuk menentukan niat pengguna untuk menjelajah.

FOTO: Sepuluh perangkat teratas untuk ditonton

Perangkat ini tidak ditujukan untuk pembaca e-book yang canggih. Sebaliknya, Itoh mengatakan Paranga akan lebih bermanfaat bagi anak-anak dan orang tua karena lebih terlihat dan terasa seperti buku sungguhan sehingga lebih mudah dipahami dan dikendalikan.

Saat ini, tim menilai Paranga berpotensi menjadi mainan anak-anak, namun ada beberapa permasalahan yang perlu diatasi sebelum dapat dikomersialkan, kata Itoh. Salah satunya adalah biaya prototipe terbaru yang dibuat sekitar $260 termasuk monitor. Itoh menyarankan agar mengubah Paranga menjadi lampiran yang terhubung ke perangkat tablet melalui Bluetooth dapat menurunkan harga di bawah $100.

Prototipe Paranga asli dirilis pada akhir tahun 2010 di Kontes Realitas Virtual Perguruan Tinggi Internasional di Jepang. Sejak itu, perangkat ini telah diperbarui untuk konferensi SIGGRAPH 2011 mengenai grafik komputer dan teknik interaktif yang berlangsung di Hong Kong bulan lalu. Kini tim sedang berupaya meningkatkan akurasi mekanisme peralihan halaman, kata Itoh.

BERITA: Penggemar Amazon Kindle sedang bersemangat

Di SIGGRAPH, tim Paranga mendemonstrasikan fitur baru pada perangkat tersebut. Cerita yang ditampilkan di halaman berubah sesuai dengan kecepatan pembalikan halaman. Misalnya, dalam cerita animasi yang terinspirasi oleh film “The Matrix”, halaman-halamannya secara perlahan memperlihatkan satu karakter yang tertembak, namun jika dia membalikkannya dengan cepat, halaman tersebut menunjukkan dia berputar dan menghindari peluru.

“Kami yakin ini adalah cara baru untuk menikmati e-book,” kata Itoh.

Thomas Coughlin adalah anggota senior IEEE dan pendiri Coughlin Associates, sebuah perusahaan konsultan penyimpanan data yang berbasis di Atascadero, California. Dia juga memimpin konferensi tahunan Storage Visions dan Creative Storage.

Coughlin mengatakan dia mencoba beberapa perangkat e-book, termasuk Nook, Kindle dan iPad. Ia melihat Paranga sebagai bagian dari tren yang lebih luas untuk memberikan perangkat e-reader kemampuan canggih dan menjadikannya lebih interaktif.

“Saya ingin sekali memiliki sesuatu dengan layar fleksibel di mana saya dapat membalik layar dan berpindah ke halaman baru,” katanya.

Coughlin menambahkan bahwa dia memperkirakan buku kertas akan menjadi usang dalam beberapa dekade mendatang. “Menggunakan buku akan seperti menggunakan kaset 8 track. Dalam 20 tahun atau lebih, kita akan berpikir, ‘Astaga, apakah orang-orang menggunakan benda-benda ini?’

SGP hari Ini