Selesaikan masalah nyata melalui STEAM
Siswa dari SMP Snowflake mendemonstrasikan sistem deteksi satwa liar berbiaya rendah yang memperingatkan pengemudi hewan yang menyeberang jalan untuk mengurangi kecelakaan kepada peserta di Samsung Developers Conference pada 19 Oktober 2017. (Samsung)
Karen dan Reed, pasangan lansia, sedang dalam perjalanan pulang melalui Pegunungan Putih di Arizona utara ketika seekor rusa besar tiba-tiba melompati pagar pembatas dan berada di depan mobil mereka, membanting kaca depan sebelum mereka sempat menginjak rem. Kaca pecah, dan kaca depan yang terlepas melilit Karen, saat hewan besar itu masuk ke dalam kehampaan, tanduknya hanya beberapa inci darinya. Meskipun Reed dan Karen cukup beruntung bisa lolos hanya dengan luka ringan, rusa besar itu tidak selamat. Banyak keluarga setempat mempunyai cerita serupa, beberapa di antaranya tidak seberuntung itu. Hewan paling mematikan di Amerika ini tidak memiliki cakar besar, gigi tajam, atau taring beracun. Namun, ribuan orang terluka, dan 150 orang meninggal setiap tahun dalam kecelakaan mobil akibat tabrakan dengan satwa liar.
Mitigasi tabrakan dengan satwa liar yang berbahaya serta kelaparan siswa dan penggunaan pestisida yang berlebihan hanyalah beberapa dari permasalahan nyata yang telah diatasi pada tahun lalu. Kompetisi Samsung Solve for Tomorrow. Kompetisi ini mendorong para guru dan siswa untuk menemukan solusi terhadap permasalahan di komunitas mereka masing-masing, yang menyebabkan kelas STEAM SMP saya – kelas sains, teknologi, teknik, seni dan matematika – dari kota kecil Snowflake, Arizona, mengikuti kompetisi dan muncul sebagai salah satu dari tiga pemenang nasional.
Guru Michael Eilersten dari SMP Snowflake berbicara dengan peserta Solve for Tomorrow lainnya tentang proyek kelasnya untuk menciptakan sistem pelacakan satwa liar berbiaya rendah pada Selasa, 25 April 2017, di Washington, DC (Samsung)
Setelah menyadari tingginya tingkat tabrakan hewan di komunitas kami, seperti yang dijelaskan di atas, siswa di sekolah kami memutuskan untuk mengikuti kompetisi dengan membangun sistem pelacakan satwa liar berbiaya rendah yang dapat ditempatkan di sepanjang jalan di seluruh Snowflake. Siswa seperti Corryn Cottrell merelakan waktu sepulang sekolah mereka untuk mengerjakan proyek tersebut, dengan mengatakan, “Kami pikir tantangan ini adalah peluang besar karena kami senang melakukan kebaikan. Tabrakan dengan satwa liar adalah masalah nyata, dan siswa seperti kami membuat perbedaan.”
Setelah berminggu-minggu dan berbulan-bulan melakukan penelitian dan pengembangan, siswa kami merancang detektor gerakan bertenaga surya untuk ditempatkan di atas tiang pagar pinggir jalan yang ada. Saat diaktifkan, perangkat tersebut mengirimkan sinyal radio ke semua perangkat lain di jalan, menyebabkan garis pagar sepanjang 100 kaki menyala dalam pola terprogram, memperingatkan pengemudi bahwa ada hewan yang mendekati jalan.
Sebagai seorang guru, saya mencoba mengelilingi murid-murid saya dengan segala macam alat kreasi. Kami memiliki printer 3-D berbiaya rendah, pemotong laser, router CNC, dan peralatan pengecoran logam, dan sebagai hasil dari kompetisi tersebut, Samsung menyumbangkan komputer, tablet, dan teknologi lainnya ke sekolah kami untuk lebih mendorong pendidikan STEAM. Dengan teknologi ini, desain dan manufaktur semuanya dapat dilakukan di dalam kelas. Namun tidak cukup hanya memiliki mesin-mesin tersebut kecuali digunakan untuk melakukan sesuatu. Kompetisi Samsung memberi siswa saya motivasi dan tujuan ketika mereka melihat bagaimana hal itu dapat memecahkan masalah nyata.
Tidak semua sekolah atau komunitas membutuhkan solusi teknologi tinggi. Selama kompetisi Samsung tahun lalu, beberapa proyek memberikan dampak yang sama seperti mengumpulkan pakaian bekas dan menghubungkannya dengan siswa yang membutuhkan. Bahkan ide yang paling sederhana pun bisa efektif. Saya akan mendorong guru kelas 6-12 mana pun untuk mendaftar ke kompetisi Samsung Solve for Tomorrow karena ini dapat membuat perbedaan besar di sekolah dan komunitas Anda. Pengalaman kami dimulai dengan deskripsi sederhana dalam tiga paragraf. Lamar paling lambat tanggal 9 November www.samsung.com/solve.