Video game ‘Call of Duty’ dapat membentuk kembali peperangan sesungguhnya

“Call of Duty: Black Ops 2” dapat mencapai lebih dari sekedar menjadi salah satu produk hiburan terbesar tahun ini. Video game terlaris ini dapat membantu membentuk pemikiran nyata militer AS melalui kisah fiksi ilmiah tentang Perang Dingin yang berlatar tahun 2025 antara AS dan Tiongkok.

Game ini, yang penjualannya mencapai $500 juta dalam 24 jam pertama, terinspirasi dari senjata militer sungguhan dan teknologi prototipe – robot medan perang yang sehat, senjata gelombang mikro, segerombolan drone yang terbang – serta berita utama hari ini tentang ancaman keamanan siber dan kebangkitan Tiongkok. Namun seorang pakar pertahanan yang membantu menciptakan cerita untuk “Call of Duty: Black Ops 2” juga menunjukkan bagaimana pekerjaan konsultasi gamenya telah memengaruhi pemikirannya tentang isu-isu geopolitik dan teknologi yang suatu hari nanti dapat berdampak pada militer AS.

“Ini cara yang aneh untuk mengatakannya, tetapi pengalaman mengerjakan game fiksi jelas berperan penting dalam karya non-fiksi saya,” kata Peter Singer, direktur Inisiatif Pertahanan Abad 21 di Brookings Institution.

Saat game membentuk kenyataan

(tanda kutip)

Lebih lanjut tentang ini…

Realisme masa depan dari “Call of Duty: Black Ops 2” juga dapat berfungsi sebagai panduan untuk teknologi dunia nyata, kata Singer. Dia menunjukkan bahwa salah satu video pemasaran pertama permainan tersebut menampilkan drone quadrotor terbang yang dipersenjatai dengan senapan mesin, dan bahwa Tentara Amerika memperhatikannya jauh sebelum game tersebut beredar di rak-rak toko.

Namun dampak dari permainan ini tidak akan berhenti pada tingkat perencanaan militer dan analis lembaga think tank yang lebih tinggi. Seperti halnya cerita fiksi ilmiah yang bagus, cerita ini juga bisa berdampak besar pada apa yang diharapkan oleh tentara dan Marinir AS di medan perang di masa depan – terutama karena begitu banyak tentara muda yang bermain video game dan game tembak-menembak bertema militer seperti ” Panggilan Tugas “-seri. (Senjata Besar: ‘Halo 4’ Vs. ‘Panggilan Tugas: Operasi Hitam II’)

“Ini menjadi inspirasi bagi dunia nyata dan juga menentukan harapan untuk masa depan,” kata Singer kepada TechNewsDaily.

Kesempatan untuk membentuk arah serial terlaris “Call of Duty” sangat menarik bagi Singer. Dia membantu tim “Black Ops 2” di Treyarch dan Activision mengatur kemungkinan teknologi militer dalam game tersebut ke dalam tiga kategori: teknologi medan perang aktif, teknologi prototipe yang belum diuji di medan perang, dan teknologi yang hanya merupakan ide di laboratorium penelitian.

Permainan perang yang serius

Singer juga memikirkan elemen cerita game ini yang melibatkan meningkatnya ketegangan politik dan militer antara koalisi AS dan Tiongkok. Ia bergurau bahwa ia dan para pengembang game tersebut sudah satu tahun lebih maju dari kebijakan resmi AS terhadap Asia dan Tiongkok, sehingga ia sudah siap untuk memikirkan isu-isu tersebut.

Dalam hal ini, pekerjaan konsultasi pada “Call of Duty: Black Ops 2” memiliki beberapa kesamaan dengan latihan permainan perang serius yang dilakukan oleh pejabat militer dan pemerintah AS. Singer sendiri saat ini memimpin rangkaian lokakarya NeXTech Angkatan Darat AS, yang diselenggarakan oleh Noetic Group, dengan fokus pada teknologi medan perang yang mengubah permainan dari masa depan.

“Treyarch bertanya tentang penyebab konflik di masa depan, masalah geopolitik pada tahun 2025, dan sistem senjata mana yang dapat mengubah keadaan,” kata Singer. “Ini adalah pertanyaan-pertanyaan yang diperlukan untuk dunia fiksi, tetapi juga merupakan pertanyaan menarik di dunia non-fiksi.”

Dalam hal pengaruh, “Call of Duty: Black Ops 2” akan memiliki keunggulan besar dibandingkan lembaga think tank militer dan pertahanan, karena sebagai hiburan video game ini menjangkau lebih banyak orang dibandingkan lokakarya, laporan, atau buku mana pun.

“Sepopuler buku-buku saya, jumlahnya jauh dari angka-angka yang ada di video game ini,” kata Singer.

Hak Cipta 2012 Berita TeknologiHarian, sebuah perusahaan TechMediaNetwork. Seluruh hak cipta. Materi ini tidak boleh dipublikasikan, disiarkan, ditulis ulang, atau didistribusikan ulang.

situs judi bola online