Dalam ‘Hobbit’, kamera baru berteknologi tinggi merusak pemandangan

Dalam ‘Hobbit’, kamera baru berteknologi tinggi merusak pemandangan

Sutradara Peter Jackson selalu kreatif – mulai dari menciptakan gambar fantastik yang menggambarkan kegilaan dalam “Makhluk Surgawi” hingga memelopori kecerdasan buatan yang menjiwai kawanan orc yang dihasilkan komputer dalam trilogi “The Lord of the Rings”.

Dalam “The Hobbit,” Jackson mendorong teknologi lebih jauh, dengan 3D yang menakjubkan. Dia juga menggunakan video “high frame rate” (HFR) yang berkedip dua kali lebih cepat dari film standar – 48 frame per detik, bukan 24 frame per detik – untuk menggambarkan gerakan dengan lancar. Meskipun teknologinya brilian di beberapa bagian film, sebagian besar darinya teknologi tersebut tidak lebih cocok daripada sepatu kets pada hobbit berkaki berbulu.

Meskipun 3D bukanlah sesuatu yang baru, Jackson membawanya secara ekstrim – dengan efek yang mengganggu ketika objek dan bahkan orang terbang keluar dari layar.

Dalam pertemuan pertama antara hobbit Bilbo Baggins dan penyihir Gandalf, kamera beralih dari satu karakter ke karakter lain saat masing-masing berbicara – teknik yang cukup standar. Namun, ketika kamera tertuju pada Gandalf, dia tidak hanya memenuhi layar, dia juga menonjol keluar—seorang penyihir seukuran King Kong yang melayang di bioskop. Meskipun ada banyak raksasa dalam film tersebut, Gandalf tidak seharusnya menjadi salah satu dari mereka, dan dia terlihat jauh lebih palsu daripada di film 2D atau 3D yang jauh lebih halus. (Lihat juga 3D yang lebih murah menawarkan hiburan Titanic)

Di sebagian besar film, fokus kamera dan efek 3D menarik pikiran ke arah yang berlawanan. Dalam adegan kilas balik, Bilbo tua sedang berdiri di depan sebuah ruangan ketika keponakannya Frodo, yang berdiri jauh di belakang, memanggilnya. Kamera pertama-tama berfokus pada Bilbo saat dia berbicara, lalu pada Frodo saat dia menjawab – efek umum lainnya dalam film biasa yang mengejutkan dalam 3D. Apa pun yang lebih dekat ke mata, kemungkinan besar akan menjadi fokus. Jadi mengapa Bilbo, yang melompat keluar dari layar, tiba-tiba menjadi kabur?

Lebih lanjut tentang ini…

Hal ini terjadi sepanjang film, dengan furnitur, dahan pohon, dan segala macam objek buram yang mengarah ke penonton.

Namun, 3D-nya sangat brilian dalam adegan pertarungan raksasa, saat terasa seperti berada di dalam jarak dekat. Tapi bagian-bagian ini, seperti pertempuran dengan ribuan Orc di kerajaan bawah tanah, sebagian besar dihasilkan oleh komputer. Dan 3D selalu terlihat bagus di film animasi. Ini bagus dalam “Naik” dan “Berawan dengan Kemungkinan Bakso.”

Namun, grafik komputer menyebabkan masalah pada video HFR. Dengan menghilangkan kekaburan pada film, HFR menampilkan gerakan yang lancar, seperti di kehidupan nyata. Namun Middle Earth bukanlah kehidupan nyata, ia sebagian besar merupakan model komputer. Caranya definisi tinggi menghilangkan keburaman dari televisi resolusi rendah untuk mengungkap alat peraga studio murah, kecepatan bingkai tinggi menghilangkan keburaman dari film gerak lambat untuk mengungkap kelemahan pada alat peraga digital.

Suka atau benci (atau sedikit keduanya), efek 3D dan HFR menghasilkan “Sang Hobbit“-trilogi serangkaian film yang sangat berbeda dari “The Lord of the Rings” – meskipun sebagian besar pemeran, properti, dan pemandangannya sama.

Hak Cipta 2012 Berita TeknologiHarian, sebuah perusahaan TechMediaNetwork. Seluruh hak cipta. Materi ini tidak boleh dipublikasikan, disiarkan, ditulis ulang, atau didistribusikan ulang.

live rtp slot