Gambar 3D membuat jutaan perusahaan yang sakit tetapi teknis mendesak
New York – Dari Hollywood Studios hingga produsen TV Jepang, minat bisnis yang kuat adalah bahwa 3-D akan menjadi masa depan hiburan, meskipun ada kerugian besar: itu membuat jutaan orang tidak nyaman atau sakit.
Ahli kacamata mengatakan sebanyak satu dari empat pemirsa memiliki masalah dengan film dan TV 3-D, baik karena garis mata yang melelahkan 3-D menyebabkan, atau karena pemirsa mengalami masalah dengan kedalaman dalam kehidupan nyata. Dalam kasus terburuk, orang 3-D tenang, biarkan mereka pusing atau membuat mereka sakit kepala.
Para peneliti telah mulai mengembangkan lebih banyak layar 3-D yang lebih hidup yang dapat mengatasi masalah tersebut, tetapi sudah bertahun-tahun atau bahkan puluhan tahun yang tersedia untuk massa.
Ini tidak terhambat industri hiburan, yang menyadari masalah yang ada di depan dengan rencana untuk membuat lebih banyak film dan serial TV dalam 3-D. Jeff Katzenberg, CEO DreamWorks Animation SKG Inc., menyebut 3-D “inovasi terbesar yang telah terjadi pada bioskop dan untuk penonton bioskop sejak berwarna.”
Pemilik teater, termasuk AMC Entertainment Inc. dan produsen TV seperti Panasonic Corp. Habiskan lebih dari satu miliar dolar untuk meningkatkan teater dan TV untuk 3-D. Sejumlah saluran satelit dan kabel sudah membawa pemrograman 3-D; ESPN baru saja mengumumkan bahwa jaringan 3-D-nya akan mulai menyiarkan 24 jam sehari bulan depan.
Namun, sudah ada tanda-tanda bahwa konsumen mungkin tidak bersemangat tentang 3-D seperti hiburan dan industri elektronik.
Tahun lalu, orang-orang bersedia membayar tambahan $ 3 atau lebih per tiket untuk film blockbuster 3-D seperti “Avatar” dan “Toy Story 3.” Tapi itu tidak membantu total box office: orang menghabiskan $ 10,6 miliar untuk tiket film tahun lalu, sedikit tahun sebelumnya. Orang -orang menjadi lebih sedikit teater tetapi menghabiskan lebih banyak.
Set TV 3D tersedia untuk pertama kalinya di AS untuk pertama kalinya tahun lalu, tetapi pengiriman berada di bawah perkiraan, menurut Displayarch, hanya di bawah 1,6 juta untuk Amerika Utara. Namun demikian, produsen TV seperti Samsung Electronics Co. dan Panasonic bulan ini pada 3-D dan meluncurkan lebih banyak model 3-D-in-in-Capable bulan ini di International Consumer Electronics Show di Las Vegas. Model -model itu harganya lebih mahal dan membutuhkan kacamata, seperti di bioskop.
Penelitian tentang bagaimana layar 3-D hari ini mempengaruhi pemirsa hanya pada tahap awal. Tidak ada studi ilmiah skala besar.
Sebuah studi terhadap 115 warga Korea Selatan yang melihat layar 3-D menemukan bahwa 3-D telah menyebabkan lebih banyak kedipan mata daripada 2-D. Penelitian ini mendesak pemerintah Korea untuk merekomendasikan agar pemirsa memecah hingga 15 menit hingga satu jam tontonan 3-D. Tetapi studi itu didasarkan pada kacamata dengan lensa merah dan hijau daripada yang digunakan di bioskop dan dengan TV.
Berdasarkan rekaman online yang tidak ilmiah, American Optometric Association memperkirakan bahwa 25 persen orang Amerika mengalami sakit kepala, penglihatan yang tidak jelas, mual atau masalah serupa ketika mempertimbangkan 3-D.
Produser TV melakukan pengujian sendiri, tetapi tidak mempublikasikan hasil. Samsung memperingatkan di situs web Australia bahwa penyakit gerakan TV 3D-nya, after-efek perseptual, desorth, ketegangan mata dan pengurangan stabilitas postural ‘dapat menyebabkan. Bagian terakhir berarti bahwa pemirsa berisiko kehilangan dan jatuh keseimbangan.
“Kami tidak merekomendasikan menonton 3-D jika Anda berada dalam kondisi fisik yang buruk, perlu tidur atau minum alkohol,” lanjut situs ini.
Nintendo Co. Katakanlah anak-anak berusia 6 atau lebih muda tidak boleh bermain dengan sistem bermain tangan 3DS yang akan datang dengan teknologi 3-D karena dapat mempengaruhi pengembangan visi.
Layar dan kacamata 3-D menciptakan ilusi kedalaman dengan menampilkan gambar yang berbeda untuk setiap mata. Ini mensimulasikan cara di mana objek yang berada pada jarak yang berbeda dalam kehidupan nyata muncul di tempat yang sedikit berbeda di setiap bidang mata.
Cukup bagi kebanyakan dari kita untuk melihat adegan sebagai kedalaman. Tapi mata kita juga mencari tanda kedalaman lain dalam sebuah adegan: mereka berharap untuk fokus pada jarak yang berbeda untuk melihat dengan tajam.
Lebih khusus lagi, mata kita mendeteksi objek yang mendekat dengan berbalik ke dalam, ke hidung kita. Bawa sesuatu yang cukup dekat, dan kami terlihat silang. Layar 3-D juga memperoleh reaksi ini ketika mereka menunjukkan sesuatu yang mendekati pemirsa.
Masalahnya adalah ketika mata berbalik ke dalam, mereka juga berharap untuk fokus lebih dekat. Tetapi layar tidak bergerak lebih dekat, sehingga mata harus memerangi tren kabel keras mereka dan fokus kembali. Ketidakcocokan di mana mata berpikir fokusnya seharusnya dan di mana layar memaksa mereka untuk bekerja ekstra keras.
“Ini menyebabkan setidaknya sebagian dari pengalaman ketidaknyamanan dan kelelahan,” kata Martin Banks, seorang profesor optometri di University of California, Berkeley.
Masalahnya diperbesar saat layar di dekat pemirsa yang bergerak precies yang terjadi ketika 3-D terlihat dari bioskop ke ruang tamu ke gadget game seperti 3DS.
Setidaknya ada bukti anekdotal dari masalah yang berkembang. David Hays, seorang ahli kacamata di University Place, Washington, mengatakan pasien datang setelah melihat ‘avatar’, dan mengeluh tentang mata atau ketidakmampuan untuk melihat efek 3-D. Dia berharap untuk melihat lebih banyak saat teknologi menyebar.
Roger Phelps, ahli kacamata di Ojai, California, mengatakan pemirsa yang paling menderita dengan 3-D adalah mereka yang kesulitan mengubah mata mereka dalam kehidupan normal.
“Jika Anda cenderung mendapatkan Carsick mudah, Anda mungkin salah satunya,” kata Phelps.
Yevgeny Koltunov, seorang warga New York yang berusia 39 tahun, pergi keluar dari jalannya untuk menemukan teater yang menampilkan versi 2-D film seperti “Iron Man 2” dan “Alice in Wonderland”. Putrinya (13) juga menolak untuk menonton film 3-D.
“Tampaknya tidak begitu spektakuler bagiku,” kata Kertunov. “Sebagian besar, mereka memberiku sakit kepala dan membuatku pusing pada akhirnya.”
Pembuat film memang menahan efek 3-D untuk mengurangi mata. ‘Avatar’ menghindari tipuan seperti objek yang tiba -tiba terlihat dari layar. Pembuat film juga mencoba memastikan bahwa bagian terpenting dari sebuah adegan, seperti wajah aktor utama, berada pada jarak yang sama dengan layar. Dengan cara ini, matanya kurang bingung.
Tetapi pendekatan ini juga membatasi kebebasan kreatif pembuat film, dan itu tidak sepenuhnya menyelesaikan masalah mata.
Bank sedang mengerjakan solusi jangka panjang. Dia dan timnya di Laboratorium Persepsi Ruang Visual Berkeley memiliki 3-D “kacamata” yang disusun dengan kontraksi yang terikat meja dengan lensa yang mengakomodasi kecenderungan alami mata untuk fokus pada jarak yang berbeda. Dia mengatakan pengaturan itu mengurangi kelelahan mata dan spiritual gambar 3-D, meskipun mungkin tidak sepenuhnya menghilangkannya.
Seorang reporter yang mencoba perangkat menemukan bahwa ia menawarkan ilusi yang sangat hidup dari sebuah kotak kepadanya di trek.
Di University of Arizona, Profesor Hong Hua dari Ilmu Optik sedang mengerjakan layar seperti helm yang dapat dikenakan yang juga dapat memfokuskan mata pada jarak yang berbeda.
Versi komersial dari pengaturan ini pergi setidaknya selama beberapa tahun, dan bahkan lebih cenderung menjadi instrumen profesional untuk bedah jarak jauh atau desain industri daripada barang konsumen.
Selain itu, prospek hologram hidup, yang dapat membuat gambar 3D yang dapat dilihat dari semua sudut tanpa kacamata.
Sampai saat itu, Phelps merekomendasikan agar penderita duduk di teater 3-D sejauh mungkin. Solusi lain: tutup satu mata, atau letakkan nada post-it di atasnya seperti titik mata. Dengan cara ini 3-D kembali ke 2-D.