Pasar aplikasi seluler utama melampaui angka satu juta
Ya, ada aplikasi untuk itu. Dan ini. Dan ini….
Aplikasi seluler telah melewati tonggak sejarah yang signifikan, melampaui angka satu juta pada Kamis pagi, pelacak aplikasi real-time dan situs analisis Mobilewalla mengumumkan. Sekarang ada 1.001.219 aplikasi di seluruh platform seluler kolektif – Apple, Android, Blackberry dan Windows, kata Anindya Datta, pendiri dan ketua eksekutif Mobilewalla.
“Ini benar-benar pencapaian luar biasa yang tidak bisa diabaikan,” katanya kepada FoxNews.com. Pertumbuhan aplikasi adalah segmen konsumen dengan pertumbuhan tercepat dalam sejarah perdagangan.”
Dunia aplikasi tampaknya tak terhentikan dengan berbagai kategori mulai dari permainan, jejaring sosial, musik, buku, olahraga, kesehatan dan kebugaran, hingga pendidikan, berita, utilitas, produktivitas, dan bisnis.
Namun, ketersediaannya sangat bervariasi di berbagai platform.
Lebih lanjut tentang ini…
Dalam 12 bulan terakhir, pasar aplikasi Apple telah berkembang dari 338.000 menjadi 597.253. Demikian pula, aplikasi Android meningkat dari 115.000 menjadi 324.003. Blackberry saat ini memiliki 43.548 aplikasi dan Windows memiliki 36.415 aplikasi, namun jumlah ini dapat meningkat secara dramatis seiring pertumbuhan dan daya tarik platform ini.
Mobilewalla tidak dapat menyebutkan aplikasi tertentu sebagai yang kesejuta, namun berikut beberapa yang telah dibuat baru-baru ini: Scoop oleh Ness Computing, aplikasi jejaring sosial untuk iPhone; Itu dari Cyberesa Tunisia: Aplikasi Pariwisata Tunisia untuk ponsel pintar Android; Pelacak Sinterklas untuk smartphone Blackberry dan Perang Saudara dan E-book dari Scrollmotion untuk Microsoft Windows Phone.
iTunes App Store dibuka pada bulan Juli 2008, diikuti oleh Google Android Marketplace pada bulan Oktober 2008. Baru-baru ini, pembuat Blackberry RIM dan Microsoft meluncurkan platform mereka sendiri.
“Pada awalnya, sebagian besar aplikasi awal adalah aplikasi indie yang menyenangkan, seperti game Doodle Jump, yang merupakan salah satu aplikasi pasar massal pertama yang mendapatkan popularitas viral,” kata Datta. Aplikasi tersebut membuka jalan bagi kesuksesan massal lainnya seperti Angry Birds.
“Seiring dengan meroketnya penggunaan aplikasi, sifat ekosistem aplikasi telah berubah dengan cepat – aplikasi baru dirancang untuk meningkatkan kehidupan kita, mendistribusikan berita, cuaca, dan bahkan data tanaman di tempat-tempat seperti pedesaan India,” tambahnya.
Di semua platform, kategori aplikasi teratas konsisten. Program hiburan adalah yang paling umum, dengan pangsa pasar 16,7 persen. Permainan saja mencapai 13,4 persen, sedangkan buku 10,2 persen. Aplikasi pendidikan menguasai 7,1 persen pasar, aplikasi musik 3,3 persen, dan aplikasi berita 2,9 persen.
Yang mengejutkan, aplikasi jejaring sosial hanya menguasai 2,7 persen pasar.