“Tonton Ini:” Perbedaan Video Game Ultra Kekerasan dan Film Ultra Kekerasan
Para pembela industri video game mengatakan mereka disalahkan secara tidak adil atas tindakan para penjahat, dengan alasan bahwa film, buku, dan acara TV juga mempromosikan kekerasan dan perilaku menyimpang. Lalu apa bedanya dengan video game?
Beberapa pakar kecanduan digital dan psikologi mengatakan bahwa game adalah tempat pelatihan untuk membunuh orang: Sifat interaktifnya membuat Anda tertarik, menurut mereka, dan memberi penghargaan kepada Anda karena telah menjadi mesin pembunuh.
Seri khusus
Catatan Editor: Ini adalah bagian ketiga dari seri yang membahas hubungan antara video game dan kekerasan.
Bagian Satu: ‘Simulasi Pelatihan:’ Pembunuh massal sering kali memiliki obsesi yang sama terhadap video game kekerasan
Bagian Kedua: ‘Tanyakan padanya:’ Dengan video game ultra-kekerasan saat ini, seberapa nyatakah hal itu?
Bagian Ketiga: ‘Lihat ini:’ Perbedaan antara game dan film ultra-kekerasan
Bagian Keempat: ‘Studi Kasus:‘ Apakah Grand Theft Auto akhirnya sudah dewasa?
“Kami tidak bisa mengatakan video game menyebabkan penembakan di Newtown,” kata Dr. David Greenfield, direktur Pusat Kecanduan Internet dan Teknologi. “Tetapi kita dapat mengatakan bahwa tindakan (Adam Lanza) untuk membunuh anak-anak itu seperti yang dia lakukan telah diperkuat.”
Greenfield berpendapat bahwa game melatih sistem saraf Anda agar lebih efisien dalam membunuh. Di otak manusia, dopamin ditembakkan sebagai hadiah fisik untuk mencapai tujuan seperti membersihkan ruangan dengan cepat atau menebas musuh dari jarak jauh. Film, acara TV, dan buku tidak memiliki tingkat imbalan yang sama, katanya kepada FoxNews.com.
“Bagaimana Anda bisa menyatakan bahwa hal itu tidak berpengaruh?” dia berkata.
Lebih lanjut tentang ini…
David Ryan Polgar, seorang ahli etika teknologi terkenal, mengatakan bahwa video game jarang memiliki alur cerita yang kuat seperti yang ada di buku atau film. Hal ini menyebabkan kurangnya empati pemain terhadap karakter tersebut. Dia mengatakan penambahan realisme pada konsol generasi berikutnya membuatnya lebih bermasalah.
“Prospek menjadi Travis Bickle dari film ‘Taxi Driver’ atau Holden Caulfield dari ‘Catcher in the Rye’ alih-alih menontonnya akan memberikan perubahan persepsi tingkat tertinggi dan potensi peningkatan tingkat agresi. Hal ini tidak akan menyebabkan pemain melakukan kekerasan, namun dapat mengaburkan batas antara dunia nyata dan dunia maya bagi pengguna yang tidak stabil.”
Chris Ferguson dari Universitas Stetson, siapa mempelajari efek permainan pada psikologitidak setuju bahwa bermain game dapat menyebabkan perilaku kekerasan — atau bahwa film, acara TV, atau buku dapat menyebabkan kekerasan.
“Kami tidak menemukan bukti bahwa video game atau televisi yang berisi kekerasan berdampak pada kekerasan remaja,” kata Ferguson kepada FoxNews.com, mengutip sebuah penelitian yang diterbitkan pada bulan April di “Journal of Youth Adolescence.” Dia mengatakan gagasan bahwa penembak orang pertama adalah pelatih bagi para pembunuh adalah tidak masuk akal dan bermoral.
Otak Anda juga melepaskan dopamin ketika Anda membaca buku bagus, berhubungan seks, menikmati matahari terbenam atau makanan enak, katanya. “Bermain video game dalam hal ini tidak ada bedanya dengan makan cupcake. Ini adalah omong kosong yang membuat proses alami terdengar jauh lebih menakutkan daripada yang sebenarnya.”
“Prospek menjadi Travis Bickle dari ‘Taxi Driver’ alih-alih melihatnya akan memberikan potensi tertinggi peningkatan tingkat agresi.”
Ferguson mengatakan menghubungkan penggunaan satwa liar dengan penembakan di Newtown juga tidak masuk akal. “Seberapa efisienkah yang Anda perlukan saat menggunakan AR-15?” Dia bertanya.
Microsoft, Ubisoft dan beberapa pembuat game lainnya menolak berkomentar, namun merujuk pada penelitian yang ada terkait dengan kekerasan game dan asosiasi game.
“Para ilmuwan telah menemukan bahwa tidak ada hubungan antara bermain game dan berperilaku kasar,” kata Dan Hewitt, juru bicara Entertainment Software Association.
Hewitt merujuk pada laporan Dinas Rahasia AS, Departemen Kehakiman AS, temuan Mahkamah Agung, dan penelitian lain yang menyatakan bahwa game tidak menyebabkan kekerasan. “Jika Anda berbicara dengan orang-orang di militer, mereka mengatakan bahwa permainan tidak mengajarkan Anda cara menembakkan senjata sungguhan,” katanya. “Anda bisa memainkan simulator penerbangan sesuka Anda, tapi itu tidak mengajari Anda cara menerbangkan 747.”
Pakar lain mengatakan kita memerlukan pemahaman yang lebih seimbang. Kevin Roberts, penulis “Cyber Junkie: Escape the Gaming dan Internet Trap” dan seorang konselor kecanduan video game, mengatakan bahwa dia menangani anak-anak yang memiliki kecenderungan melakukan kekerasan, namun tidak ada penelitian yang menunjukkan bahwa video game dapat memicu reaksi tersebut lebih banyak dibandingkan media hiburan lainnya.
“Menonton video kekerasan dari waktu ke waktu membuat orang tidak peka terhadap kekerasan yang mereka lihat dalam video, sebuah fakta yang benar-benar dapat diukur dengan pemindaian otak,” katanya kepada FoxNews.com. “Bermain video game kekerasan mengaktifkan area tertentu di otak, sehingga menimbulkan rasa intens. Namun kebanyakan orang yang menonton film kekerasan atau bermain video game kekerasan tidak akan pernah melakukan kekerasan. Namun, orang-orang yang berisiko mengalami kekerasan dapat lebih terpengaruh oleh kedua bentuk media tersebut.”
Untuk pemain yang berpikir untuk menyerbu kastil pada bulan Oktober, tidak ada jawaban yang jelas. Saat ini belum ada penelitian yang membandingkan efek bermain game dengan efek menonton media lain. Yang jelas adalah akan terjadi lebih banyak kekerasan.