Ulasan: Cerita utama multipemain ‘Call of Duty’
Gambar video game yang dirilis oleh Activision ini menampilkan animasi Kevin Spacey dalam sebuah adegan dari “Call of Duty: Advanced Warfare.” (Foto AP/Aktivasi)
Kevin Spacey tidak bisa menyelamatkan “Call of Duty” dari dirinya sendiri. Tapi mungkin “kerangka luar” mirip Iron Man bisa.
Spacey berperan sebagai pemimpin egomaniak dari sebuah perusahaan militer swasta dalam mode cerita pemain tunggal “Call of Duty: Advanced Warfare” (Activision, untuk PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 dan Xbox One). Terlepas dari animasi aktingnya yang sering kali riuh, Spacey memberikan daya tarik yang tinggi pada karakternya, yang merupakan puncak dari kampanye keliling dunia yang tidak malu-malu, serius terhadap diri sendiri, dan menjelajahi dunia.
Penggemar lama “CoD” mungkin akan menguap ketika berbagai komandan memimpin prajurit yang dikendalikan pemain, Jack Mitchell, dalam serangkaian misi yang sangat familiar seputar berbagai serangan teroris dan perubahan kesetiaan.
Level-levelnya dibuat dengan grafis yang luar biasa dan perhatian yang cermat terhadap detail, tetapi sering kali terasa seperti itu hanyalah blok yang diperlukan untuk penembak orang pertama yang modern. Anda akan dikecam dari jauh, mendapat “sitrep” (laporan situasi) dan disarankan untuk “membiarkan mereka lewat”. Anda akan bertarung di jembatan, di kapal induk, di hutan, di resor mewah. Anda akan menerbangkan pesawat, rappel, dan zip line dalam pertempuran, dan memerintahkan senjata menara.
Terlepas dari latarnya yang futuristik – plotnya dimulai pada tahun 2054 – pemain masih mendapatkan sedikit iterasi pada mekanisme gameplay inti yang tidak banyak berubah sejak “Modern Warfare” tahun 2007. Saya mengharapkan lebih banyak dari pengembang utama baru, Sledgehammer Games.
Inovasi utama – baju lapis baja “exoskeleton” – sayangnya kurang dimanfaatkan dalam cerita pemain tunggal. Untungnya, ini sangat diperlukan dan sangat dapat disesuaikan dalam mode multipemain daring, di mana kebanyakan orang menghabiskan sebagian besar waktunya.
Pergerakan melalui peta diubah secara mendasar oleh kemampuan exo-suit untuk melompat ganda dan menghindar dengan cepat, keduanya disertai dengan suara hover pneumatik yang memuaskan dan efek fade di layar yang keren. Fasilitas yang tidak dapat dibuka kini mencakup penyelubungan sementara, peningkatan kesehatan, atau kecepatan. Anda dapat membuang robot pelacak musuh yang melayang seperti granat.
Di permukaan, ini adalah hal yang telah dilakukan oleh penembak luar angkasa seperti “Halo” selama bertahun-tahun, tetapi ada bobot dan kecemerlangan pada eksekusi di sini yang lebih dari sekadar mengimbangi mode pemain tunggal yang kurang bagus.
Perubahan grafis menarik lainnya yang berasal dari exo-pack: Multiplayer menyegarkan tanpa darah, dengan opsi bonus untuk memerciki dinding dan pemain lain dengan efek paintball.
Pilihan pakaian warna-warni baru dan jarahan acak dari senjata yang dimodifikasi juga menunjukkan pengembang memainkan permainan seperti “Borderlands”, tetapi merupakan perubahan yang disambut baik bagi loyalis “CoD”. “Advanced Warfare” adalah kemajuan besar dari “Ghosts” yang kurang matang dan kacau tahun lalu. Kami berharap untuk lebih banyak inovasi di lain waktu.
Tiga bintang dari empat.