Ulasan: ‘inFamous: Second Son’ cara yang menghibur untuk menghancurkan Seattle
Beberapa jam setelah game baru Sony “InFamous: Second Son”, saya sudah mendapatkan sudut pandang saya untuk ulasan ini—atau begitulah menurut saya.
“‘Second Son’ adalah permainan yang bagus,” renungku, “tapi mengecewakan karena kurang orisinalitas, atau sesuatu yang spektakuler untuk membedakannya dari yang lain.”
“Aku akan menuliskannya di buku catatanku sebentar lagi, lalu aku akan istirahat,” pikirku dalam hati.
Tiga jam kemudian, saya masih belum menulis apa pun atau istirahat. Saya terpaku pada konsol saya.
Memang benar bahwa “Second Son” hampir tidak menemukan kembali roda dengan menggunakan banyak konsep dan ide dunia terbuka yang pernah dilihat pemain dalam serial seperti “Assassin’s Creed”, “Crackdown” dan “Saints Row” serta “inFamous”. seri itu sendiri. Apa yang berhasil dilakukan oleh “Anak Kedua” adalah menyatukan mereka dalam dunia yang sangat menyenangkan.
Lebih lanjut tentang ini…
Anda berperan sebagai Delsin, seniman grafiti trendi dari Seattle dengan latar belakang penduduk asli Amerika dan memiliki masalah di bahunya.
Conduit adalah tipe orang yang berkeliaran dengan kekuatan super. Meminjam banyak dari “X-Men”, orang-orang seperti itu diperlakukan sebagai “bioteroris” dan ditangkap oleh Departemen Perlindungan Bersatu (DUP) yang bersenjata lengkap.
Dalam perjalanan ke Seattle, beberapa tahanan membebaskan diri, Delsin terinfeksi dan mendapatkan kekuatan Conduit. Setelah anggota komunitasnya disiksa untuk mengetahui apa yang mereka ketahui tentang Conduits, Delsin memutuskan untuk menjatuhkan DUP dan pemimpin jahat mereka.
Permainan berlangsung di Seattle, dan terlihat indah. Grafik generasi berikutnya berpengaruh penuh pada judul eksklusif PlayStation 4 ini, menampilkan Space Needle dengan segala kemegahannya yang aneh, dan menghasilkan kota yang megah. Wajahnya sinematik, sinar matahari menyinari pepohonan, dan hujan berkilau indah dari trotoar.
Namun, kekuatan sebenarnya dari “Second Son” adalah akting. Pertarungan berlangsung lancar, dan berbagai kekuatan memanfaatkan lingkungan. Misalnya, kekuatan asap memungkinkan Anda menembakkan apa pun mulai dari peluru kecil hingga rudal besar, dan dapat dilengkapi dengan asap dari mobil dan cerobong asap yang hancur. Anda juga bisa menggunakan pipa knalpot untuk terbang ke puncak gedung. Jadi kekuatan lebih dari sekedar senjata, kekuatan memberikan karakter kepribadian yang berbeda tergantung pada apa yang dia gunakan.
Kekuatan ini meningkat, dan Delsin dengan cepat menjadi sangat kuat dan lincah, dengan gameplay yang memberi Anda perasaan sebenarnya sebagai pahlawan super (atau penjahat). Ada banyak hal yang bisa dilakukan di Seattle, mulai dari melacak mata-mata, menghancurkan markas, atau sekadar mengecat dinding. Setiap misi sampingan akan melukai musuh atau memperkuat karakter Anda, memberi Anda insentif yang kuat dan membuat ketagihan untuk berkeliling kota melakukan misi dan mendatangkan malapetaka – dan menempelkannya pada pria itu.
Game ini menawarkan Anda dua cara untuk bermain dengan sistem Karma-nya. Bermainlah sebagai orang baik, bebaskan tahanan, jangan sentuh warga sipil, singkirkan narkoba dan tunduk alih-alih membunuh tentara DUP. Atau menjadi marah, membunuh tentara dan warga sipil, meledakkan segalanya, dan biasanya melakukan pembantaian.
Ini adalah jenis sistem pilihan moral yang menghargai keberadaan Bunda Teresa dan Setan – tidak ada di antara keduanya. Anda memperoleh kekuatan jahat dengan menjadi jahat, dan kekuatan baik dengan menjadi baik. Anda tidak mendapatkan poin pragmatis. Game ini juga sangat mendorong Anda untuk melakukan hal-hal jahat — game ini dirancang untuk menimbulkan kekacauan, dan menahan diri terasa sangat bertolak belakang dengan apa yang seharusnya Anda lakukan.
Akibatnya, cerita ini bertentangan dengan pendekatan yang berbeda terhadap isu-isu moral yang coba diambil oleh cerita tersebut, dengan menggunakan tema yang agak membosankan yaitu “teroris bagi satu orang adalah pejuang kebebasan bagi orang lain”. Rasanya agak aneh ketika pesan ini ditekan setelah Anda melakukan genosida kecil.
Bukan berarti ceritanya buruk — ceritanya tetap stabil dan Delsin adalah pemeran utama yang menyenangkan. Hanya saja, aspek-aspek yang lebih berat secara etis tidak terlalu meyakinkan jika dipadukan dengan sistem pilihan moral yang hitam-putih.
Tapi kita akan meninggalkan “Second Son” yang satu ini: Ini sangat menyenangkan dan itulah yang penting. Para pengembang di Sucker Punch tahu tujuan Anda — dan mereka memberi Anda kota kotak pasir yang besar dan hebat, banyak hal yang harus dilakukan, dan banyak cara keren untuk melakukannya.
Tidak ada seorang pun yang akan menyebut “inFamous: Second Son” sebagai game yang merevolusi atau mengubah apa pun secara mendasar. Mereka juga tidak akan terlalu liris tentang ceritanya. Tapi mainkanlah dan Anda akan mengingat kembali kehancuran yang Anda sebabkan di Seattle virtual — “inFamous” adalah kesenangan tanpa akhir.